Home
O szkole 
* Stowarzyszenie Szkół Europejskich
Organizacja szkoły
Programy edukacyjne
Nasze sukcesy
Z życia szkoły
Nauczyciele
Pedagog
Galeria klas
Strony pracowni
* j. francuskiego
* matematyczna
* informatyczna
Ciekawe lekcje
Prace uczniów
Przyroda
Samorząd
Harcerze
Caritas
Świetlica
Biblioteka
Wirtualna klasa
Sport w SP 1
Ważne linki
English version

 

   

PRACOWNIA INFORMATYCZNA

   
  • Proponowany podręcznik to „Informatyka 2000” wyd. Czarny Kruk.

UCZNIOWIE UZYSKUJĄ OCENY ZA :
a) pracę na lekcji ( zarówno samodzielną jak i w grupie)
b) odpowiedzi ustne
c) pisemne sprawdziany wiadomości obejmujące materiał ze zrealizowanego działu programowego
d) praktyczne sprawdziany umiejętności pracy z komputerem - wykonywane ćwiczenia
e) zadania domowe
f) udział w szkolnych i pozaszkolnych konkursach, turniejach itd.
g) samodzielnie przygotowane referaty, prezentacje itd.

Praca na lekcji - w zależności od stopnia trudności zadania uczniowie mogą otrzymać za pracę 
na lekcji ocenę bardzo dobrą lub zostać nagrodzonymi „+”. Zebranie czterech „+” jest równoznaczne 
z otrzymaniem oceny bardzo dobrej. Za nieprzygotowanie do lekcji a także brak zaangażowania 
w pracę podczas zajęć uczeń otrzymuje „—". Cztery „—„ to ocena niedostateczna.

Odpowiedzi ustne - każdy z uczniów powinien otrzymać w semestrze przynajmniej jedną ocenę 
z odpowiedzi ustnej. Oceny uzyskane z odpowiedzi ustnych nie podlegają poprawie.

Pisemne sprawdziany wiadomości - w czasie trwania semestru uczniowie uzyskują oceny, 
z co najmniej dwóch sprawdzianów.

Praktyczne sprawdziany umiejętności pracy z komputerem - w czasie trwania semestru uczniowie uzyskują co najmniej dwie oceny ze sprawdzianu umiejętności praktycznych. 

Zadania domowe - uczeń może uzyskać ocenę za jedną lub kilka prac domowych, w zależności 
od stopnia ich trudności.

Udział w szkolnych i pozaszkolnych konkursach, turniejach - za każdą z w/w form pracy uczeń otrzymuje ocenę bardzo dobrą lub celującą - w zależności od stopnia trudności konkursu i osiągniętych wyników.

Samodzielnie przygotowane referaty, plakaty itp. - za każdą z w/w form pracy uczeń otrzymuje ocenę bardzo dobrą lub celującą.

 

WYMAGANIA NA OCENY


klasa IV | klasa V

    KOŁO INFORMATYCZNE
   

Koło informatyczne ma za zadanie:

  • wdrażanie do bezpiecznego i higienicznego korzystania z komputera,

  • poznanie podstawowych zasad wykorzystania komputera w pracy, nauce i zabawie,

  • wprowadzania uczniów w świat pojęć technologii informacyjnej,

  • przestrzeganie reguł prawnych określających zasady korzystania z oprogramowania i danych komputerowych,

  • kształcenie umiejętności poszukiwania, porządkowania i wykorzystania informacji pochodzących z różnych źródeł,

  • zapoznanie uczniów z zastosowaniem technologii komputerowej w najbliższym otoczeniu,

  • rozwijania uzdolnień w dziedzinie informatyki,

  • kształtowania aktywności poznawczej i twórczej ucznia,

  • przybliżenie niektórych programów edukacyjnych,

  • przygotowanie uczestników koła do konkursów informatycznych.

   

PROPOZYCJA PROGRAMU KÓŁKA KOMPUTEROWEGO

   

KLASA 1

Zapoznanie z regulaminem pracowni. Bezpieczeństwo i higiena pracy.

Poznajemy elementy komputera. Włączanie i wyłączanie komputera.

Urządzenia współpracujące z komputerem.

Uruchamiamy gry za pomocą ikon.

Poznajemy elementy i możliwości programu Paint.

Rozpoznawanie i rysowanie podstawowych kształtów geometrycznych.

Animacje w programie Pivot

Gry i zabawy komputerowe.

Szykujemy niespodzianki na Mikołajki - rysowanie prezentów dla najbliższych.

Kolorowanie obrazków o tematyce świątecznej.

Doskonalenie umiejętności dodawania i odejmowania w zakresie 10 - gry edukacyjne.

Bezpieczne zabawy w czasie ferii - rysowanie w Paint.

Jak łączymy się ze światem? - spotkanie z Internetem.

Jestem bezpieczny w Sieci. Szukamy stron dla dzieci.

Pierwszy kontakt z edytorem tekstu- narzędzia, obsługa.

Zwierzęta zimą - zmiana wyglądu tekstu.

Korzystamy z encyklopedii multimedialnej.

Poznajemy bliżej klawiaturę.

Rozwijamy pamięć i myślenie - puzzle, labirynty, gry logiczne.

Projekt kartki świątecznej- zapisywanie pracy na dysku.

Wirtualna pisanka.

Pomysł na nudę - korzystamy z programów multimedialnych.

Wirtualne podróże - wyszukiwanie ciekawostek.

Laurka dla mamy - zapisujemy nasze prace w komputerze.

Korzystamy z programów edukacyjnych.

Sprawdzamy swoje matematyczne umiejętności.

Zastosowanie komputera w życiu codziennym

Plany na wakacje - wyszukiwanie ciekawostek w Internecie.

Programy graficzne: TuxPaint, ArtRange

 

 

KLASA 2

Przypomnienie regulaminu pracowni komputerowej. Bezpieczeństwo i higiena pracy. Wakacyjne wspomnienia - prawidłowe uruchamianie i wyłączanie komputera.

Przypomnienie wiadomości o elementach komputera; urządzenia wejścia i wyjścia.

Poznajemy system Windows.

Kwiaty dla nauczycieli - rysujemy w programie graficznym.

Rozwiązujemy rebusy, krzyżówki i łamigłówki.

Utrwalamy  zasady ruchu drogowego - prezentacja multimedialna.

Uruchamiamy Internet. Przeglądarki. Strony internetowe

Wędrówka po Warszawie - łączymy się z Internetem.

Poznajemy bezpieczne strony dla dzieci.

Zdobywamy informacje na temat wróżb andrzejkowych.

Piszemy list do Mikołaja - ćwiczenia z klawiaturą (WordPad)

Wysyłamy listy zwykłe, polecone, e-maile.

Kartka świąteczna - drukowanie prac.

Ubieramy choinkę - kopiujemy i wklejamy elementy rysunku.

Redagujemy życzenia dla Babci i Dziadka.

Bezpieczne ferie - łączenie tekstu z grafiką.

Czas mierzony kalendarzem - zagadki matematyczne.

O dobrym zachowaniu w Sieci: netykieta , sieciowe zwyczaje, bezpieczeństwo.

Internet strona dla dzieci - gry i zabawy edukacyjne.

Podstawy pracy z edytorem WORD - miana wielkości czcionki, rodzaju pisma, koloru.

Obracanie, kopiowanie i wklejanie fragmentów rysunku.

Zdobywamy wiedzę z programów multimedialnych - urządzenia techniczne w domu.

Internet strona dla dzieci - gry i zabawy edukacyjne.

Zapisywanie pliku w komputerze.

Projekt kartki wielkanocnej.

Praca w dwóch oknach - wycinanie, kopiowanie, wklejanie.

Chrońmy naszą planetę - wyrównywanie tekstu.

Wędrówki po Krakowie - łączymy się z Internetem.

Laurka dla mamy - wykorzystanie edytora tekstu i grafiki.

Gry edukacyjne.

Święto dzieci - zabawa z komputerem.

Przeglądarki internetowe.

Internet - strony dla dzieci.

Bezpiecznie podczas wakacji - wykonanie rysunku, pożegnanie komputera.

 

 

KLASA 3
Przypomnienie regulaminu pracowni komputerowej. Bezpieczeństwo i higiena pracy. Prawidłowe uruchamianie i wyłączanie komputera.

Przypomnienie wiadomości o elementach komputera; urządzenia wejścia i wyjścia.

Nasze miejsce pracy - pulpit.

Pracujemy w edytorze graficznym Paint.

Utrwalamy zasady ruchu drogowego.

Zabawa z komputerem.              

Łączymy się ze światem - adresy stron.

Przeglądarki internetowe.

Sporządzanie notatki - Word.

Bezpieczne strony dla dzieci.

Gry i zabawy matematyczne.

Dziękujemy Ci Mikołaju - łączenie tekstu z grafiką.

Zapisywanie prac w komputerze.

Przygotowanie projektu kartki świątecznej - wstawianie clipartów.

Projektowanie zaproszeń na bal karnawałowy, łączenie tekstu i grafiki.

Bezpieczne ferie - rysowanie w programie Paint.

Jestem bezpieczny w Sieci - plakat.

Internetowe strony dla dzieci.

Doskonalimy pamięć i logiczne myślenie - gry logiczne.

Uczymy się z płyty. Korzystanie z programów multimedialnych.

Poznajemy program PowerPoint.

Nasi przyjaciele - tworzenie prezentacji o zwierzętach.

Gry i zabawy dydaktyczne.

Ćwiczymy ortografię - pisanie ze słuchu, poprawianie błędów.

Redagujemy tekst na temat tradycji wielkanocnych.

Pisanki i inne motywy świąteczne - praca w edytorze graficznym.

Pracujemy w dwóch oknach - kopiowanie i wklejanie.

Rysujemy i wstawiamy tabele.

Wpisujemy tekst do tabeli.

Obróbka fotografii.

W dniu Twojego święta…- wiersze dla mamy.

Bezpiecznie podczas wycieczki rowerowej - witryna internetowa.

Jesteśmy twórcami komiksu.

Wakacyjne plany - wyszukiwanie w Internecie wiadomości  n/t ciekawych podróży.

Bezpieczne wakacje - łączenie tekstu z grafiką.

 

2012-01-27